设置

关灯

第1370章 冷水(第5节)

个解决方法,操作性都很小。

第一种,指望隔壁帮会打不出来成绩。

这现实吗?

现实,如果一开始能好好冲一波,打出一定的优势,随后“任由”帮会玩家发几个喇叭,旁边的散人玩家就会成群结队跑过来混贡献了。

当然,这说起来容易做起来难,腿长在玩家们自己身上,他们想去哪里,谁控制得了?战线这么长,谁敢保证一定能在多万的部队当中脱颖而出?

第二种方法,让我们的玩家,认清现实……

这个操作起来就非常简单了,甚至都不需要放水。

只需要提高对玩家们的要求就可以了。

生活玩家终究是生活玩家,组织纪律性堪忧、执行力感人,指挥起来呢,一定要把这一点考虑进去,所有命令,都不能说死,并且要尽量简单。

直接无视这些“战场潜规则”,噼里啪啦来一通什么几点方向飞吹卡墙、金身推人、一人双踩、强隐卡位,高标准严要求、也不做什么解释,有些人能做到、有些人做不到,场面瞬间就乱了。

反正不服这个狗头军师已经被至尊征调去云梦城战总参谋部了,帮里也没什么经验丰富又有威望的指挥,别说万打万,打千都不一定稳赢。

相对而言,剑荡倾向于第一种方案。

因为他也觉得,“玩家们心气这么高,确实不容易,当头棒喝来一下,我怕他们心里会多一道坎儿,以后过不去。”

陆明对此是有不同意见的,“你也太小看生活玩家的心理承受能力了吧?

多的我也不说,大家就随便翻一下世界频道好好看一下就明白了,扬言要删号的基本上都有排行,喷人的一般来说装备水平也都至少中上,相对而言,生活玩家面对挫折不会那么容易心理崩溃,毕竟大家装备都是平时一点一点积累下来的、付出了那么多汗水,看得更重;

并且说难听点儿,平时也都被虐习惯了,受点小挫折,不算什么。”

反正陆明是不觉得战场上打输了一次两次会让生活玩家心理生出什么涟漪。

并且也不需要大败,

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第5页 / 共6页