法师过来往外围丢ao逼一下走位,主要精力留在后面,去断后路。”
在这个游戏之前,陆明是从来没有以指挥官的立场来打团战的经验的,他自然不明白其中的门道,此刻不由得疑惑了起来,“嗯?为什么?”
“一般像这样的冲锋部队,装备水平肯定都很拔尖,想要全歼的话,不是说不可能啊,但是得从其他各个地方调装备同样精良的人过来;
如果是超级大公会,这也不难,但现在我们的敌人是一个只有两三万人的小势力啊,威望没有那么高,玩家素养也谈不上多好,人家大号在其他地方杀人拿贡献打得舒舒服服的,谁愿意跑过来呢?
一时半会儿肯定调不到那么多人,人不够的话,过来岂不是送的?
送了几个之后,其他人一看凶险万分,那就更不愿意过来了。
做管理的,最怕的就是这样临时去找帮里大号讲大义谈牺牲,话说太狠了呢、会激起人家逆反心理,求得太低三下四了呢、帮会丢了面子不说还会让其他普通玩家觉得一碗水端斜了,到时候惹起更多麻烦;
来回扯皮,这种思想工作是最难做的,因为你要不然就别做、要做就要保证能说服所有的人、有一个钉子户都难办;
就在这来回扯皮之间,我们得接着往里冲多远?得牵制多少人?
越往里进,天涯海角的压力就越大;
一开始,是帮会压力,到后面,这种压力就会扩散到普通玩家身上了,因为一般情况下装备越差的人才会越往后面缩,这些人胆子也更小,相对的我们的威慑力也就更大;
毕竟他们不知道我们什么时候会调转枪头去收割他们。
我们是一字长蛇阵,要堵,那当然只能堵正面,至于侧面……战线拉这么长,我们自己都不知道到时候能往什么地方突围,他们怎么可能知道?
敌人的劣势、也就是我们的优势点,就在这里,侧面振兴看似薄弱,但实际上确实最强的点,到时候看扛不住了,大家会怎么做?
随便找个位置开始去杀小号混点人头就是咯,杀一个是一个、杀两个是
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