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第1401章 代持(第4节)

货高大上的同志也别老是外国人道德品德高尚不会来那套,可白了大家dn染色体都一样是对,本质上就是同一个物种的生物!

相比于其他互联网企业,网游中的监听可能不是那么常见。

但这其实不是什么好事。

网游监听,一般都监听些什么东西呢?

首先通用敏感词就不用提了,排除这些基础的东西,网游公司一般监听最多的……

游戏币交易。

很容易理解,这直接就是抢游戏公司饭碗的事嘛。

再往下,游戏公司领导人名字。

也好理解,开发组都是拿老板工钱养家过日子的,不可能成天看着玩家骂自己老板而无动于衷吧?

要是万一碰上哪天老板心血来潮来进游戏随便看看,刚打开电脑看见世界上一票儿的“我祝你全家死绝!”,到时候开发组光挨一通骂都还是好的,扣工资了那就真不是事儿了。

再往下,就体现出网游公司态度了。

有些公司其他消息就不管不顾了,玩家爱怎么怎么。

有些还想要把自己产品做好的公司,就会监听一下诈骗信息和玩家对各个职业或者这游戏平衡性的一些吐槽。

比如游戏公司监听到这一段时间内在游戏里跟人聊天诸如这职业“真难玩”、“垃圾”、“想删号了”之类敏感词的都是刺客,好,那明刺客这职业可能真有些弱了,开发组就会考虑是不是该着手加强一波。

老实话,这种监听,是游戏公司判断职业强弱的第一标准。

贴吧论坛上发什么哭弱的帖子实际上一点意义都没有,一是因为用户基数太少,二是因为这上面的人很容易被带节奏、信息真实性存疑。

我可能其实就没玩过刺客,但我看别人那种哭弱刺客的帖子能骗到一大堆经验,然后我也跟风跑过去新开个帖子指望也一样骗。

人游戏公司根本不会把这些帖子放在眼里。

其实要真起来,这种监听对消费者或者玩家而言其实是有好处的,就跟给喜欢猫的人推送猫视频一个道理。

但绝大多数网游公司,

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