知道,刺客“标准”属性31敏3体下其他几项属性是多少。
暴击13.3,命中13.09,闪避8.9,格档0。
这就有规律了……
暴击、闪避、格档三项,三组绝对值差额本来是13.3、8.9、4.4;
猪头身上,变成了30.25、20.65和9.6.
陆明随手呼出了计算器,一按,缩放比例,2.27、2.32、2.18。
正相关。
排除掉四舍五入的误差,是不是严格正比呢?
2.32/2.18,1.06,6的误差,离5不远。
姑且取个平均值,2.26.
再考虑最后一项命中……
13.09变49.72……
假如是正比,那就应该是算乘法。
13.09乘2.26,29.58,差太多,肯定不对;
除,那就更不对;
再想了一下,命中这属性呢,跟其他的不同,其他几项默认都是0,但命中底子是100,哪怕1级新手出门打怪,只要不碰上天生带闪避的,都是必中。
113.09,除2.26……
50.04.
欸,很接近。好书记得一定要分享哟,快去分享醉书楼小说网www.zslxsw.\\com吧
以这个基准来出发,原本属性+100然后再除一个2.26……
不对,数据差的很远。
那就两次镜像一下好了,负负得正嘛。
底子是100,那先加再除;
底子是0,那先减再乘;
或者先乘再减,这种可能性也有。
运气好,第一种思路,一试就对上了。
-86.7*2.26=-195.96;
-91.1*2.26=-205.90;
-100*2.26,-226。
各自添个100,跟猪头的面板,几乎没有区别。
就那么40来秒的功夫,留香和红尘都还在大眼瞪小眼的时候,陆明差不多就明白这些属性怎么出来
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共7页