怎么算?
没错,他要组的,就是N台显示器放同一个画面的多屏。
听上去跟那些卖电视的差不多,走进电视卖场,一眼看过去二三十台机子放的都是一模一样的东西。
手段不太一样,但效果差不多就那意思。
之所以要这么组,也很简单。
陆明控制不好自己的技能,其实根本原因是他找不到自己人在哪儿。
为什么找不到?
显示器刷新率太高。
人眼是有视觉残留的,人看到一个东西是有过程的,
首先是从一个东西上反射过来的光线进入眼球,打到视网膜上,感光细胞将光线的颜色、亮度、对比度等等特征转化为电信号、传输到大脑负责视觉的神经。
这需要时间。
有延迟。
很短,但确实存在。
明明这东西已经消失、或者被其他物体取代了,这东西已经走了、视觉神经那边却才刚刚接收到了表示这东西存在的“电信号”,这就形成了视觉残留效应。
一般情况下不会有什么影响,但如果物体运动非常非常快、光线变化频率非常高,那就会给人带来困扰。
这个东西已经在B了,但大脑告诉你它在A点,
然后下一帧,B点传过来的光线又被视神经解析出来了……
一个东西,既在A,又在B。
从逻辑上就讲不通嘛。
人本能得就会觉得自己产生了幻觉。
这一疑惑,注意力就分散了。
所以,陆明控制不好自己的技能。
偶然之间,他刚才想到了一个办法。
控制不好、是因为飞太快了,要分心去找。
飞行速度是不可控的,那要是把屏幕刷新速度降下来呢?
人眼球分辨景物的帧率那是与生俱来的,没辙;
但显示器帧率是人为设定的啊?
假设,陆明的眼球极限分辨能力是每秒100帧……
其实高了。
绝大多数非车枪球的游戏,在绝大多数玩家看来30帧跟60帧没有本质区别。
姑且
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共7页