设置

关灯

第1495章 矢量(第3节)

容易把握技能极限范围;背后视角则偏向于运动战缠斗;远端视角可以理解为背后视角退后之后再拉高,远程一开始基本上都是用这个来快速观察周围环境、规划走位防近战贴身。

有的时候,视角选择不当、可能直接就会影响一场切磋的最终胜负,这也是一个勾心斗角的过程。

一个重甲,如果是跟一个法师切磋,以背后视角开,打那种上来就瞬步绕视野盲区型的选手会非常轻松的,但如果碰上那种直接飞屏幕最远端读大招追求一着秒人的,就会非常蛋疼,因为搞不好人家一飞你直接找不到影了。

陆明之前很少跟人切磋,这次又是一时冲动点下的确定,都不知道敌人是什么职业,哪里能做针对?

用的默认第一视角,哪里能把握自己角色的情况?

剑荡一听,“原来是这样啊,嗯……怎么说呢……

你刚才吧,其实很简单。

飞过去,把他踢起来;

落地之后转向,一箭出去,再飞回来,接着踢;

周而复始,你一直在他前后两个点的连线上,每一次都能飞到他的身后,不管是出手时间还是飞行距离又偏偏恰到好处,一直都游离在安全范围以内。

他落地的机会不多,每一次都是尝试抬手然后立刻被你打断,同时他的血量……

额,我只是目测啊,具体伤害构成还是得你自己看系统信息,

反正在我看来呢,你打的输出……主要来源,可能还是你披风那个带球撞人的效果。”

陆明又懵了,“带球撞人?”

“啊,就那个叫什么‘风梭’的嘛,看字面也知道,就是冲锋的时候对前面产生一次AOE爆炸伤害嘛;

据我目测,这个判定间隔应该还算是蛮自由的,只要1秒钟内有任何一个时点满足了那个条件,他都会被烧一次6%,

但一个单位一秒可能也就只烧得到一次了,要不然这技能就太imba了,并且你刚才搞不好两三秒就能赢下来。

不过这也不好说,披风上面写是按1.2秒以内的位移矢量嘛,这个时间跨度就太长了

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共7页