还是尝试着按照剑荡的那个思路去琢磨了一下,感觉还是挺有道理的。
当然这种事光靠想是没有意义的,陆明旋即直接奔赴前线,拿小怪祭旗。
试了一会儿,直观感受,切成雷箭之后出手貌似确实变得更柔和一些。
当然,画面依然还是很飘,但最起码,陆明已经能勉强摸到一些画面中的残影。
本来昨天晚上他放开了打的操控极限是0.9米,但今天,一点一点调到1.2之后他竟然也能接受。
但这也带来了一个新的问题……
飞行轨迹太有规律了。
一段一段得都是直线,掉血速度跟昨天晚上比完全就是两个概念。
得亏这披风属性高还带阳wei光环,若还是像昨天那样区区2万多血,直线飞那就是找死。
打不会思考的小怪都这么费劲,何谈pVp呢?
现在的场景,确实让陆明有些犯难。
换风箭,自己找不到自己,敌人却也同样。
切到雷箭,自己切人爽快了,被切得也很爽。
这终究还是一柄双刃剑,真说什么本质上的提升、不太现实。
只不过在操作层面过渡性可能会更平滑一些,稍稍能给他自己多提供那么一些选择罢了,也算是不错。
至于这披风的实际使用效果嘛……
简直变态。
贡献抢得太爆炸了。
一个小时多点儿,贡献直接从1万1跳到了2万。
当然,离昨天晚上通宵、刚刚下线的神皇还有差距,他现在贡献可有12万多呢,榜单上一骑绝尘,想追?想都不要去想!
刚才陆明还觉得升阶的效果出到debuff上是亏了,现在一看……
大赚而特赚!
顶着将近20级的差距、没有任何无视韧性装的陆明,那两个效果依然是从未落空。
仙器、就是仙器。
铁就一个字!
扣命中还好说,但那24%易伤的效果基本上就可以理解即使站着不动、这些怪在攻击端的24%贡献全都会飞进陆明腰包。
换言之,背后
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