里能一天到晚都保持那种状态?”
前半句陆明听着还挺高兴,后半句就真的……
一个职业玩家,被网游新手嫌弃了。
陆明真恨不得拔地而起怒而嘶吼,“你们只知道我技能和装备,你们知道这装备都怎么来的、知道这技能是怎么来的吗?你们知道我星芒是怎么来的吗?我把方法告诉你,你们去拿啊!”
当然,这话也就在心里想想,真要说出来……
他也没那脸。
醉胭脂这个技能,是不服“蒙”出来的,要算也该算他的本事。
至于星芒,要是没有大家一起帮忙做完那该死的魅力任务,陆明哪里能搞定?
说来也奇了,飞得没有那么飘了之后,陆明反倒是把注意力都集中回了磨练操作里。
毕竟还是熟能生巧,被逼着玩命玩了一整天,要还上不了手,那就真愧对“职业玩家”这四个字了。
醉胭脂这技能,不管多复杂,其实说白了,依然是网游的道道。
就是切个极性、两个按键而已,虽然说确实考验临场应变力,但网游技能除了这一点还有什么好操作的呢?
以前的游戏,陆明玩的基本上只玩两个职业……
奶妈、弓。
因为简单,不吃操作,就吃意识,陆明这手残能搞得定,不说多高端,起码能玩个及格水平。
奶妈需要什么操作?有那份责任心就行了。
很多玩家甚至都更喜欢那种装备不怎么样的奶妈。
你装备太好了,到时候打起架来不加血、净在那儿打输出,近战队友心里那都是绝望的。
弓箭手就更不需要操作了,装备弄好了,对着能打动的人怼过去就行了。
故而,这两个职业,是最考验临场应变能力的。
在这一点上,陆明还是比较有信心的。
加上有高科技助阵,七八个小时下来,陆明的飞行操控极限也渐渐提到了单次2米。
勉强算是脱离了那种纯粹被箭带着被动跑的节奏,陆明也开始渐渐尝试着做一些事前调控。
就找准视线里一个点,想着下1
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