有些人甚至可能连30个点都到不了。
平时打起架来,点人都是未命中……
现在有陆明飘在前面,大家瞬间能打动人了。
输出系玩高兴了,重甲还更高兴。
同样也是因为闪避格挡这一点,以前一秒飘一排被暴击的彩字、现在换成了一堆闪避格档的白字,画风突变、游戏体验剧增。
陆明这件披风,攻防两端,影响的恰好都是这个流派。
就在这一进一退之间,双方单兵实力瞬间被拉到了同一个档次。
4万打2万5的优势,体现得淋漓尽致。
而且,不服的指挥能力……比对面还更强。
他反应快,见识过的团战也多,丰富的经验带动下,往往能先对面一步根据崎岖的山路地形拉好整个团队的走位。
在这一点上,烟雨楼的指挥,表现得还稍显稚嫩。
看得出来,他应该也是很努力得在跟玩家“沟通”教他们该怎么打。
但估计说得比较模糊,他们的玩家,打得都很集中。
泾渭分明,严格战法牧。
输出系职业都扎堆站在了一起。
不像不服,一个一个点,攻击力高于多少的游侠战哪儿打谁、法攻低于多少的雷法站哪儿打谁,分职业、分系别、分流派,不厌其烦,讲得及其繁琐!
繁琐这个词,换种说法,就叫细致。
玩家都是没有主见的,特别生活玩家……
大家平时没那么多闲工夫也没那么丰厚的财力去研究整个游戏系统,他们可能只知道自己这一个职业、一个流派的打法,其他职业?
反正我知道他是个人,那就够了。
知己知彼方能百战不殆,大家都独善其身,不了解其他职业的特点,自然也很难知道究竟该打谁才能最大化体现自己的价值。
有一个充分了解所有游戏系统、什么职业都懂一点的指挥,确实,有优势。
多方因素影响之下,一场本来他们还觉得是55开攻坚战的帮战,莫名其妙间,竟打成了虐杀。
5分钟不到,拉车帮就已经逼近了魔教复活点
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