、必须做。
原因很简单,等级这种东西,只要存在,玩家就会当回事儿。
游戏里碰上一个不认识的人,没有谁有那闲工夫专门点开人家面板来一个一个看属性,玩家潜意识里就会用一个人的等级来给这个人贴标签。
等级高,大神,反之、菜鸡。
因为这东西最直观明了。
受这种心态影响,很多土豪玩家都会请代练。
或者人家开区第一天压根就不上,直接找工作室下任务。
我不管你用什么办法,给我弄一个等级榜上能排进第一页的号来。
等冲级期过了这号我再接,到时候看等级给钱。
无论什么方法,包括开挂。
开玩笑,人家可是充了几百上千万的人,那就是游戏公司的爷爷,开挂又怎么样?游戏公司敢动?
而且在很多国产网游里,连等级都是可以花钱买的。
故而,国内游戏界,等级榜约等于装备榜。
能上排名的,都是土豪。
有这点原因在,游戏公司就没有敢不做等级压制系统的。
人家消费者为了冲这个级别花了几万几十万,到头来一看全无作用,谁愿意?
普通玩家评价一个游戏好不好,看活人数量。
软妹币玩家评价一个游戏好坏……看坑不坑。
他们的要求是,我花了10万,那你就必须给我10万的享受。
如果到时候打不过那些只充了5万的人,那不要说这一款游戏了,你游戏公司以后出的任何一个游戏我都不会碰,就是这么简单。
包括强化失败、失败后装备爆掉这种设定,在土豪看来都是“坑”的体现。
小坑、可以接受,因为就没有一个游戏不坑的。
坑太大了,玩家忍不了。
“天下”这游戏,等级压制还不算非常明显,但肯定还是有。
别的不说,光是装备面板攻防这一点的差距、玩家就无论如何都逾越不了。
而剑荡自从坐上了等级天榜第一之后,连着2个多月就从来没有下来过。
一骑绝尘,至少比
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