地妥妥当当,花多少钱、就能匹配到多高的赚钱效率。
别说,很多玩家还就特别吃这套……
杀boss。
打不动?充钱。
花了2万快,连杀一个礼拜boss爆出一件好装备,卖了500,高兴地要死,哈哈,我赚了!
对,玩家赚了,游戏公司老板亏到每天上下班只能坐公交!
这种东西,游戏还没有封包之前,开发组就已经算了个清清楚楚。
刷宠物蛋,当然就属于这种可以被调控的事情。
赚,肯定赚,但确实没什么意思。
因为收益不局限于宠物蛋。
装备、等级、技能熟练度、甚至说队友好感度……
这些全部加在一起,才是“平均收益”。
其他什么都不要,就奔着宠物蛋去,最后刷出来了,一合计……
那蛋的钱还不如爆出来的那些装备呢。
这东西,实际上就是普通玩家练级时候的一种彩蛋,试想一个人,晚上闲着没事儿,去高级地图单刷,实际上就冲着打发无聊时间去的、都没想过能爆出好东西。
经过连续四五个小时的简单重复劳动,正刷得昏天黑地、马上就要睡着的时候,猛然跳出一个宠物蛋……
瞬间精神了!
然后他一寻思,我靠、我这号的号品真tm给力!我还要充钱,到时候爆更高级的蛋、卖更多的钱!
想赚小资玩家的钱,就得用这种套路。
网游里,举凡是高价值的东西,基本上都是为rmb玩家准备的,对真正的“职业玩家”而言,刷这一项工作——不管是刷怪还是刷任务、副本甚至刷号,都是冲着“垃圾”去的。
排除所有运气成分,只算固定产出,若是那些“垃圾”值不回票价,那这种刷就毫无意义。
冲着极品东西去,那不是“职业”,那是找死。
一天刷不到、吃一天泡面,两天刷不
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