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第1555章(第6节)

”。

并且就算按现实的存活率来,也很可怕。

斐波拉契数列怎么来的?

大兔子生小兔子、小兔子长大之后又可以生小小兔子,周而往复、无穷无尽。

养猫若是讲“猫性”,那就等着自家主子每个月往回叼小猫崽子吧,主子若是母的……那还得每月定期接生。

游戏里没有死胎,这增长速度自然更加可怕,一开始60只算本身成本+催熟成本约12万金,第一个月当然是做准备了,第二个月开始每天4只算2对,如果依然按照之前那样来弄……

第三个月,每天12只。

第四个月,每天36只……

明码标价一只卖500金,有的是人要。

因为数量确实太多了,长成什么样子类型的都会有,总有一只能跟玩家对上眼。

换那些高端大气上档次的boss类宠物……市场上可能充其量就那么两三只,对外观或者性格不满意……抱歉挑不了。

一般也就老板摆阔会去买。

但这种以量取胜的大众型宠物却能抓住一般用户的心。

要威武的?有,老虎狮子豹子,各种花色、多大体型的都有,还有其他各种珍奇异兽什么身上带刺儿的、走路冒火儿的、血盆大口一口能吞掉一头牛的……

要可爱的?行,有小眼睛汪汪对着人看的、有会抱在主人胳膊上不下来的、有能站在玩家掌心叫唤的、有扔东西出去会跟着追的……

其他属性,也一样。

玩家的任何要求,都可以满足。

如此一来,成交率自然不会低。

拉车帮现在想的,就是这样去做。

当然,路、是谁都能看见。

真正去走,那就不是所有人都可以走好的了。

养宠物跟开养殖场是完全不同的两个概念!

那么多只、场地这么解决啊?饲料该去什么地方弄啊?不同类型的宠物哪些可以

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