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第3章 进入游戏(第1节)

陆明的职业选择了弓箭手,不为什么,玩了这么多年的习惯了。

种族是风精灵,也不为什么,一个字,帅。并且这游戏有种族的属性补正。在出门属性点上会根据不同的种族多出5点,然后在其他属性上扣2点。

基础属性一共有30个点可以分,加上种族补正,实际上就是32。每项不得多于15,不得少于3,想要突破上下限就得在种族上做文章。

风精灵是加3敏2智,减2体1力,18敏出门。但是弓箭手是物理系,精灵全属性都会加智力或者精神。

实际上最适合弓箭手的是人类,人类种族补正是自己选的,系统没有强制规定,这也是人族的特权。

极端的人族可以直接把一项属性的强制3点全洗掉点到敏捷上,20敏出门。

陆明并不是这么极端的人,他也不需要这么高的敏捷。

陆明早就考虑好了,也就直接报出了自己的加点。计算种族加减后一共是:

8力量,15敏捷,1体质,5智力,3精神。

之所以会这么加,是综合计算了在算上初始3点技能点的情况下的伤害强度、暴击率、攻速得出的结论,这么分配是综合输出最高的。其他的最接近的分配方式是9力14敏,输出会少了0。0016%。

嘛,苍蝇再小也是肉。

但是绝大多数弓箭手都是满敏的,因为系统会提示你弓箭手核心输出是靠暴击。

但陆明不是暴击弓!

至于特殊属性,一共10点,以后除非是装备和任务,都是弄不到的了。

魅力8,其他强制最低值的1。

“特殊属性不可通过升级获得,请慎重考虑,不建议玩家对单项属性投入过多属性点,是否确认?”

“是!”

“属性分配完成,请确定自身样貌……”

“……确定。”陆明随便把系统扫描的自己的图像稍微捏了一下,其实也捏不了多少,幅度只有30%。

“未检测到出生地分配申请,现已按照您所处的时区和国家为你随机分配出生点……”

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