房地产和衍生金融业,无人做实业,zf已经不得不干预了,泡沫瞬间破裂,大量日本国民和银行破产,当时已经接近比肩美国经济的日本,不说大萧条似的衰退。最起码是低速发展了数十年。
现代历史上几次大规模的经济衰退,大萧条是股票的锅另说;日本不能完全说是房地产的锅。美国人打劫是很重要 的因素,但是房地产占了很大部分;然后21实际 初的次贷危机,严格说来是金融业自己乱搞,但是媒介是房地产。
这个陆明说的有点大,但是理是这个理……
玩家自己种菜做菜卖水果,利润率不高,但都是小本生意,甚至有些人都是买便宜的二代种子,那几乎可以说是无本生意,有什么风险啊?
你花几百万去囤食材,市场一垮你跟着完蛋,这么多食材留手上能干嘛?卖商店……也就只能卖商店了。
如何才能保持外面这条小吃街的繁荣,陆明说句实话……
没有任何办法。
生产者和销售者是谁?是玩家,自发的;
消费者是谁?是玩家,自发的。
游戏里面的食物并非必需品,因为饥饿度是一个直接的数据,不存在 说玩家饥饿度降了之后自己能感觉到不舒服,饥饿度降了不能出去练级……绝大多数玩家一天都是4小时在线,饥饿度红线了刚好要睡觉了,我回城下线就是了。
现在绝大多数来吃东西的玩家都是因为觉得好吃,仅仅如此。
当玩家一水吃下来,如果没有足够取悦他的食物,他基本不会再来了;
当然这个时间会比较长,因为外面摊位相当多,一两万玩家做这个生意,上百万的食物种类;并且云梦城有100万活跃玩家,300万注册玩家……
算他200万客户,一个人把这里全吃下来……最少1个礼拜,1200万人次,就算他每天客流顶了天20万,60天一轮,玩家吃腻那时间肯定更长;
这个市场太大,短期之内——最起码3个月——不会存在 崩盘的风险。
3个月后,小吃街能否继xu 繁荣,这是不可
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