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第四百四十八章 人言可畏(第2节)

库套现好装备。找到了这么一条捷径,他们就不会去冒险,而是每天漫无目的地去找垃圾装备的门路,甚至逼得其他人也开始疯狂得开始刷垃圾装备,如果玩游戏走向了刷子的道路,那这个游戏就瞬间索然无味了;

并且也不是所有人都喜欢打架,这个世上还是pve玩家居多,慢慢看着自己经验条往上涨,慢慢看着自己装备变化,看着自己的属性一点点提升。也是一种乐趣所在;如果你一开始就知道自己想要达成的最高目标,知道为了达成这个目标需要花多少时间,那就不会有那种幸福突然降临的喜悦;不确定性。就是网游带给玩家最大的乐趣;

这种东西,有实力想长久的工会是不会去弄的,只有那些想速成的工会才会搞。”

陆明基本上算是明白了。

那盛世为什么会在后台允许这种模式呢?

原因很简单,为了给新势力创造挑战原有强大势力的可能。

云梦城3家大佬没有这种需求,但是其他几个大公会,他们都需要一个对手,或者说至少一个。

如果在他们的城市,他们一家独大,那一样没有乐趣可言。人家知道打不过你,他压根就不跟你打。见你就跑,你装备再好、等级再高、帮会实力再强……有什么意义呢?

网游工会。归根结底,是服务业的范畴,为玩家创造乐趣,就是他们的商品。

玩家不是工会的奴隶,而是工会的主人;

只有明白这个道理的工会,才有可能长久。

如果一个玩家,每天上线映入眼帘的第一句话,是帮主发的公告,说今天晚上大家要一起去干嘛干嘛;第二天再上线,又是要一起去干嘛干嘛……

好不容易上线一回,帮会没活动了,点开帮会仓库看看……我还是去刷点贡献好换装备吧……

这完全没有乐趣可言!

玩家想干嘛,就让他们去干嘛,以此为前提帮会靠资源优势给玩家提供一条方便一点的路,这就是工会给出的服务;不给任何人定枷锁,当然也不能违反某些原则性问题……比如说集体开红杀小号、去野外地图虐

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