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第五百六十八章 配方(第3节)

说是没有用的,打野低着头眼睛左右扫了两三圈,看样子应该是打开背包在找了……

过了几十秒,打野抬起头不好意思得说着“那……那个,我现在也试不了……”

看样子,他包里就没16份紫色铁矿。

这倒是不要紧,陆明直接发了个跨城区域喊话——系统这个倒是挺良心,本城区域是10银一个,跨城只是多收了10%手续费;

“32一块收紫色铁矿,就要16份,要铁锭不要生铁,30级以上随便来。”

打野一看,“你这收得太高了,30级的之前喊29金半可能都差不多了,并且我也不知道怎么回事这两天什么东西都在跌,现在可能29都有人卖;生活玩家现在估计日子不好过……”

生活玩家日子不好过?

这个问题很值得商榷啊,前几天金价920,现在都905以下了,金更值钱了,那以金为载体的商品价格,当然会往下走,但实际上购买力是一样的。

从外汇的角度上来讲,货币也是存在价格的,以此来看,它也是商品的一种;用钞票买东西,实际上依然是以物易物的交易手段,货币只不过是充当了公允价值居间商品的作用。

金价涨跌,对生活玩家来说实际上不会有影响,单个的个体无法影响市场,但群体性的市场本身是会自己弥补这部分涨跌的,现在是突然之间有大量玩家涌入,盛世不知道其中的多少会留下,暂时还没有出手调控,等过一两天,盛世自然会通过调整小怪的金钱和药水爆率来稳定金价。

并且就算按这个价格走下去好了,生活玩家本身就是一路节俭走过来的,他们有的是办法应对突然加大的开销,现在区区2%不到的通缩能有什么影响;并且这也意味着每天的工资副本能赚更多钱了,生活玩家高兴还来不及呢。(未完待续。)(.. )