手一样是大量aoe,法师读条则有等于没有。
这种风格,一开始的时候起源于一些某半岛国家系网游,这些游戏的普遍特点就是——画风萌系、技能华丽、然后还有脸滚键盘……
没错,说的就是以基谷、捏脸灵、某奶粉为代表的那些。
对操作有一定要求,但不至于说操作影响大过装备水平的影响。除了新接触游戏的菜鸟以外,基本上想熟练一个职业实际上也没有多难……
并且讲真,只要愿意花钱去买一套可以改键和编辑宏的键盘和鼠标,多犀利的操作都一样手到擒来,再手残都不是问题。
这样的游戏,因为追求的就是技能华丽酷炫,要的就是画面冲击力和节奏打击感,所有职业基本都一个样——爽!大家输出根本不可能低,
不管是打架还是pk单挑,完全就是一坨技能狂甩。这样的游戏,大多数pvp成份很多都是形同虚设,就算有也基本上都是单挑。顶了天5v5;就是因为职业定位太模糊,除了输出效率以外没有非常大的差别,真要说人多打起来,肯定有职业是只有看戏的份儿。
平衡性的锅,但这锅补不了!
跟那些个moba类联机竞技游戏不同,网游里面系统太多,牵一发而动全身,不是说更新就更新的,开发组肯定心里也想着要调整平衡度。但人家根本把握不了说自己这1%的改动肯定就不会被某个自己没考虑到的因素影响变成10%了,很容易矫枉过正——实际上网游更新绝大多数都是矫枉过正。所谓一代版本一代神;
最要不得的就是“朝令夕改”,宋朝之所以衰弱。简单来说是王安石熙宁变法的锅,具体来说……
变到一半,压力太大,神宗在熙宁七年罢免了王安石,一年不到又重新启用;
等神宗死了之后,哲宗登基神宗他娘高太后摄政,太后是力主旧法,怒斥王安石变法害的百姓流离失所卖儿鬻女;
再过了8年,高太后死了,哲宗亲政之后竟然说高太后“老奸擅国”,又开始变法了;
等哲宗死了之后,徽宗上台,这回神宗的
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