0.1,那么升2级就是提升6.67%;
如果是360点纯智,那就是5.32修正;此时的30点智力代表的0.36修正就相当于输出提升了6.76%,也就是说在纯智力的情况下,直到39级的时候,都不需要加任何一级主动技能;
如果是360点纯精,算基础法攻500好了;法攻860强度2.44,此时如果再提升30点精神就是890法攻和2.56的强度;输出提升是8.58%
无论是纯智还是纯精神,到39级的时候对输出提升的影响都高于技能修正,当然,再往后因为属性衰减,提升幅度会变低,就应该点技能点了
先不管后面的事情,就先看这390点属性点,都得分情况
这个凭陆明的脑力心算就难以做到了,不过幸好,系统是会提供简单的记录和函数功能的
在基础法攻500的情况下,极值是出现在285智105精,此时理论输出最大;
但是如果说是550的基础攻,极值又会变成310智80精;
智力和精神的配比相对来说还算简单的,因为只需要简单得考虑攻击和强度,而这两项都是线性的,直接转化成一个二次函数就可以知道极值了;
力量和敏捷才叫真正的复杂,首先影响因素有至少三个,强度、暴击、攻,有的时候还得考虑命中和闪避,而这些属性全都是对数关系,根本没有办法算,只能一点一点加看预览
390点加点285智105精神,法攻605强度4.84,技能修正1.5,基础伤害就是4392,加上上限5%的浮动,就是4173-4612的伤害
看着很给力是……
别忘了要面对的是30+小怪,抗性三四百,只吃30%不到,也就是一发魔法过去只能打出群伤1200左右的输出
将近300智力和上百的精神魔法值应该不是问题,凭卢果她的治疗量,宝宝想顶住应该不是什么大问题
按照平均1万的血量得放8次魔法才能杀掉,无神无虚本来是1分多种1发,但是宝宝用的
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