书画、木匠打铁、烧饭做菜吸引足够多的休闲玩家,然后在日常过程中向大家推销pvp因素,简单来说是……
一个姑娘,之所以会进游戏里来,是因为想体验一下祖先手工针织,看看这个东西好不好玩;
人的兴趣是会不断变化的,她不可能在游戏里面一天到晚绣花玩,最多是手艺上来之后在现实里给男朋友绣个荷包什么的,过一段时间自然会烦;
对盛世来说,最关键的是,如何在这个姑娘厌烦了绣花删游戏或者卖头盔之前,让她对其他东西产生兴趣。
非常遗憾的一点在于,在中国,一款网游……不说取得成功,单单说活下去,必须要有争端;西方国家的一些休闲网游,在中国这块土地上,永远不会有出头之日。
让那个平时喜欢绣花的姑娘,也和其他好战分子一样出去打架,是盛世活下去的唯一途径。
不是说逼这个姑娘花钱买装备,而是说……让其他已经花了钱的玩家不至于无聊。未完待续。一下“网游之无商不尖”第一时间免费阅读。