现在的角度来看中二的要死,但玩家小时候看的时候还是看的的确热血澎湃,这样的歌有用,相当有用!
只要能调动玩家情绪的,是好战歌!
有些指挥。战术素养可能的确不怎么样,但人家歌儿放的好一样能打,人家可以根据战场形势不同放不同的歌,有冲锋的、有防守的、有拉锯的……
冲的时候你可以“相信自己”,都快被人压复活、玩家信心都快打没了你还在那儿“你将赢得胜利创造奇迹”啊?
人家一听得“奇迹”才能翻,谁打啊?
这种时候得激发玩家底力,当然得来个悲壮点儿的,“tss”这首听上去相当悲壮、相当同仇敌忾,守的时候绝对有奇效!
要是说赶上把对面打得出不了复活,那应该放点儿比如说什么“fade”或者“情景再现”这类节奏比较欢快的。甚至说放葫芦娃或者“onlyyou”这种都可以;一来是让大家别真打得上头了去冲npc,二来后一类曲子带着欺负对手的意思,反过来也是彰显自己帮会的强力。侧面也是能加强帮会凝聚力的。
什么时候放啥歌,这本身也是一种学问。
还有一些对形势预判非常专业的指挥,甚至直接是卡战歌来打,人家能预判到打到最关键的时候正好赶上歌词最*、最能感染人心的时候,要是配合好了直接可以一波冲散对面。
当然,冰冻三尺绝非一日之寒,能把战歌用好而非简简单单得找几首曲子去放,这是一门相当大的学问,需要每首每首都去研究。
像陆明这样临时抱佛脚,也只能先甩上去一首“我叫”先顶着。在歌放的时候再找别的。
这样虽说依然要开口,但最起码不用像刚才那样一秒不能停了。只要偶尔来一两句“大家加油胜利在眼前!”、“兄弟们让我看到你们的血性!”、“让敌人知道我们无可战胜!”足够了。
凭着自己的记忆输歌词找了半天,为了效果更好陆明每首都是直接花钱买版权让系统放无损,一首歌也得五六金呢,不过这钱花的值,因为玩家们的激情的的确确这么被调动
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