事,一千个人可能也会有一千种选择。
除非说碰上一个事先已经规划好一切的程序员,把自己面对所有问题的所有选择一股脑强加给程序,否则电脑永远无法做出弃子这样的行为。
现在的情况是这样,电脑一心要支援刚才孤军深入冲过来的叛军,不断往这里面增兵、不断被清风和至尊的玩家堵住,名副其实的关门打狗!
另外一边,官军往前推进的也越发顺利,并且随着这些箭头不断往前推进,无形中相当于又等于是同样分割了更大面积的敌军。
当形成一种恶性循环之后。局势也开始朝着对叛军不利的方向越不断向前演变。
在这一段上,一开始投入的部队官军和玩家加在一起也只有区区15人不到,但斩获的战果却远超于此。可谓是大优!
但再大的优,其实也那样,毕竟范围还是太小了。
这个战术要不要推演到其他正面战场,对于这个问题,说老实话陆明没有那个胆。
这边一开始的局势算是比较均衡,双方战力相当打得不是很激烈,主动换阵像是在平静的水面上扔下一个石子,波纹扩散开去对局势肯定可以起到一定作用。
但在其他已经波涛汹涌的水面,扔下同样大小的一个石子。那根本没有意义。
但……现在的整体战场,还有一个地方。是可以照葫芦画瓢这么来的。
是在,陆明身后不远处的栈道末尾。诈尸的那些叛军与玩家之间交火的点。
玩家手握地利,要顶住问题不是非常大,这是其一。
其二,这个地形,像执行这种类似的战术真是太适合不过了。
在每一条栈道的中心留下大量部队,两侧各放一条边让叛军过来,然后一样关门打狗……
这中战术相当简单,算是之前没有什么集体战斗经验的小工会和散人,一样可以执行的接近于完美。
并且算玩脱也不怕,这么多栈道,一条条去清,算放了一部分叛军进来,那也只是孤子,得不到大部队支援的部队,翻不起什么大浪。
不过真的到了要执行的时候,陆
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