设置

关灯

第九百五十八章 效率(第3节)

省力,还省电,并且,这样一弄玩家不至于说运气坏到非常离谱,觉得还可以接受。

生活技能是这样,刷装备打宠物蛋也都是一样,敲装备做箭塔,游戏里的任何一件事情,只要跟概率沾哪怕一点点边,其实都是这个验资,当然可能单价比较高的那些东西开发组可能给你弄出真随机来,但在那些量非常大的低值易耗品上,绝对不会费那功夫。

并且这样也能给某些玩家提供一些特殊服务,比方说,我采集了半天每见一个紫的,直接上世界怒喷,正好让gm看见了,人家也是人,心也是肉长的,觉得你可怜,说不定就直接去后台把你的概率阈值稍稍调一下,原来160280的区间,现在给调到160220,甚至我直接调到160161,那里难道还弄不到吗?

但是,gm没有办法逾越160的下限——最起码靠谱的网游公司逾越不了,那些全体员工都指着一两个超级软妹币活的网游公司,见到那几位金主开骂了,说不定直接就给人调成下一只立刻给呢。

那我刚才说把概率玩成定值又是什么意思呢?

其实很简单,用数量堆,但绝对不要低头蛮干,那是把概率玩成期望,依然不是定值;

是要你去算,去记,去抓游戏公司背后的运算方法!

很难,确实非常难,但不需要你真的彻底掌握,你只需要知道一个大概,160280太难摸,但如果能摸出来140320,其实差距并不会很大。

知道一个大概,你就会知道,我在这个上面兢兢业业干一个小时,究竟能赚多少钱,当然不是严格的确数,而是一个赚钱效率区间。

知道了这些区间,我差不多就能知道干这行一个小时能净赚多少钱,不光要知道这一个,也要知道其他行当的效率,对比之下,做出最好的选择。

能做到这一步,基本算是“网游”入门了,再进一步,尝试着去抓好东西出现的条件,尝试着去碰那几秒,当然,这个需要大量成本,我做不到,据我所知……可能我们帮有个人稍稍摸出了一点门道。”

陆明口中的“

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页