是可以用防具进行弥补的,到时候只需要穿一件板甲,那么这种战士完全可以成为一辆人肉战车。有人曾经说过只要在战场没有体能耗尽。几乎就没有什么办法能够让他停下来!
而系统给出的数据则是:肌肉铠甲可以使得玩家避开或者抵消会造成严重伤害的攻击。只要受到伤害,玩家可以通过一个难度等于那次攻击将造成的伤害的强韧鉴定(鉴定时获得等同于c加值的无名加值)。
如果豁免成功,非挥砍攻击对玩家造成一半正常伤害和一半非致瘀伤,而挥砍类攻击则造成四分之三的正常伤害和四分之一的非致命瘀伤。
虽然限制挺大,也没有伤害减免那种全然抵消低端伤害的效果。但是巴雷特的职业“秩序军势”本就是属于高强韧成长的职业,再加上人物天生的高体质绝对能够发挥出令人满意的效果。
“肌肉铠甲?”墨菲斯骑士的眉头一皱,“不得不说这项能力对于一名战士而言是一个好的选择。可巴雷特以你目前的家族贡献来说,还不足以兑换这一能力的训练方法。”
“贡献不足吗?”这下子轮到巴雷特开始皱眉头了。
墨菲斯骑士点了点头:“没错巴雷特,虽然你这段时间活跃的表现为家族争光不少。但是这些还不足以让你兑换肌肉铠甲。虽然权限倒是先满足条件了。”
不要以为获得了职业就万事大吉了,之后每一次升级获得的职业能力,每奇数等级的专长选择(这里采用了phfnder的设定,奇数等级获得新专长。而不是dnd3r里的每三等级获得一次新专长),还有技能达到一定等级后可选择的技法。所有的一切想要学习都是必须付出代价的。
像是巴雷特的身份有着父辈的传承,可以在一定范围内自行选择职业能力与专长。如果想要其他的就要找寻职业训练师了,而有所付出也是必然的事情。所谓的职业,就是一准入资格,想要该职业的相关能力,还得自己继续努力啊!
在这方面有组织依靠的玩家,相对而言有着较大的优势。就以博勒姆家族来说的兑换同时需要声望和贡献
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