效果。好在对同一生物重复使用缓慢喷吐效果不累加。只重新计算较长的持续时间。当然它的另一方面效果也和‘缓慢术’相同:在缓慢持续期间,生物的加速效果会被抵消。反而言之加速术的效果也能够抵消这该死的减速。
虽然巴雷特相信自己身上的缓慢效果顶多只持续6秒,但是从眼下的情况来看他是一秒都不能够耽搁啊!带着这样的判断,巴雷特双脚一磕随即鞋子上的加速效果启动。立刻抵消掉了吐息带来的负面状态。而他的动作也像是从慢镜头恢复正常了一样,朝着刚刚偷袭自己的那名袭击者冲去。
不过那名身形灵巧的偷袭者也正是接着巴雷特被迟缓的那一耽搁,已经成功蓄力再次主动向巴雷特发动了冲锋。只不过对于巴雷特来说,任何在‘断峰’触及外起始发动的攻势,多半都是徒劳的。
一道银色的光屏之中隐隐约约能够见到那刀身转动的身影。而袭击者所挥舞的每一次攻击——无论是火焰还是利刃,都在这铜墙铁壁的防守之中被挡了下来。同样这次交手也令巴雷特对敌人的能力有了更进一步的认识:“诡击虽然也能够使用匕首,但却只能够在‘刺’这种攻击方式中起效。联系对方每一次攻击的时候都会拉开距离,这样一来显然就是散兵战术了。眼前这家伙是个斥候。’
散兵战术是斥候职业依靠机动力制造额外伤害并改善防御的一种能力:只要伺候在6秒内移动至少10英尺远的距离,那么在接下来的3秒当中的所有攻击都将造成额外的1-6点伤害。
这种特殊的能力在骑乘时无效,并且和盗贼的偷袭一样会随着等级的提升而成长——1级后每获得4个等级额外伤害增加1-6点伤害(第5级2-12,第9级3-18以此类推)。相比游荡者的偷袭来看,伤害上虽然发动起来更为简单,但是成长性却差了不少。
同样和偷袭一样,该额外伤害只能应用在具有明显身体结构的活物身上。不死生物。构造生物,泥状生物,植物类生物,虚体生物以及任何免疫重击造成的额外伤害的生物也不会受到该额外伤害。并
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