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第二十八章 追击(第3节)

是因为与头盔材质的共鸣,那声音也变得犹如猛虎的吼叫。

虽然巴雷特本人并没有出现任何问题,可是他身边的那些原住民士兵却一个个都开始打起了摆子。看到这一幕的巴雷特脑袋里灵光一闪:“威吓怒吼?那么他头顶上的应该就是哀嚎颅骨。

威吓怒吼是野蛮人所掌握的一种狂暴之力:掌握这项技能的野蛮人能对邻接敌人进行一次威吓技能检定。如果他成功挫败对方士气,则敌人将战栗1d41野蛮人的检定结果每超过威吓豁免5点6秒。

同时结合那头盔而断样式和敌人的表现,巴雷特自然死认出了那顶哀嚎颅骨。这顶奇物头盔如实落到普通人手中的话,不过让他们的威吓技能得到5的表现加值。而落到拥有威吓怒吼的野蛮人手中,除了之前的那些能力之外,还能够获得额外的威吓怒吼是野蛮人使用次数。可以说是让性价比得到了极大的提升。

既然是狂暴那自然只能够在狂暴之后发动,果然眼前这名敌人的动作变得比原先更为迅猛,即便是受到那承重铠甲的影响,巴雷特也能够觉察到对方在力量上的变化:“传重甲的野蛮人,那应该是重甲士没错了。”

一些野蛮人蔑视他们同胞穿戴的皮革盔甲,他们擅长穿戴沉重的装甲,这些文明人锻造的重甲让他们在战斗中得到更好的保护。

因为需要身穿重甲,这些野蛮人放弃了自身职业原本的很多特性快速移动、直觉闪避、感知陷阱还有精通直觉闪避。

不过与之相对应的是,他们也发展出了合适重甲的特殊战法:

不屈架势:重甲士的冲撞战技检定1,同样的加值也应用在对抗冲撞的d、以及对抗践踏能力的反射豁免上。他对抗冲锋攻击的防御1,而且在攻击冲锋的对手时攻击检定与伤害检定均1。

迅捷甲士:2级起,重甲士可以在穿戴中甲或重甲时移动得更快。当穿戴中甲或重甲时,重甲士的移动速度增加5尺,但不超过基本移动速度。

铁甲卸劲:3级起,重甲士学会运用装甲避免致命攻击。在穿戴重甲时,他对抗重击确认检定时防

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