率提升百分之一”。叶依精神一震,这个可是有用多了。别看提升比率低,但是对于她来说这个可是有用多了。
符修偶尔会根据环境、符本身质量不同、使用手法不同、持符者修为不同,而使手中的符爆发出更加强大的力量。不过这样的暴击几率很低,正常来说能有个万分之一就不错了。这个技能的实用率相当高啊,即使被人发现了,也可以解释说这是因为我有特殊的使用手法或者说是特别幸运之类的,完全是一个可以长期使用的技能啊!
看完了这些,叶依喜滋滋的打开了酒桶的技能栏,既然药水的属性这么实用,技能应该也不错吧?酒桶的技能也是五个,分别是硬木酒杯、爆裂酒杯、喝酒、精神亢奋、酒气熏天。其中前两个酒杯只要用远程攻击就能发动,都是命中敌人后可以产生爆炸伤害,只是几率和威力不同罢了。前者几率高但威力小,后者几率低但威力高。
精神亢奋这个技能挺独特的,是有一定几率可以把等级低于自己的敌人打晕。倒是可以在某些特殊的时候用上。至于喝酒和酒气熏天,都是提升暴击率的技能,只不过前者仅限于个人,后者可以用于友军。
说实话,这几个技能对于叶依来说都挺实用的,虽然有远程攻击这个限制点,但是本来她作为符修就是以远程攻击为主的,这点限制也算不了什么。
犹豫了片刻,最后叶依还是选了喝酒作为设定技能。毕竟她又没有追求爆炸就是艺术,火球术之类的爆炸了也就罢了,像是落石术之类的还要爆炸就有点奇怪了。倒是以后遇到需要群体攻击的话可以变一下,平常的话还是算了……
设定完技能之后,叶依又开始研究这个所谓的战魂召唤系统。她刚才研究战魂的时候顺便也看了一下升级都需要什么,结果发现战魂本身的升级需要战魂碎片,技能升级需要战魂技能书,这些都可以被召唤出来。
研究了一下战魂召唤系统,叶依不禁又在心中暗骂系统奸商。召唤一次需要5能量点,十一次需要50能量点,真是的,这是哪里来的卡牌游戏吗?而她刚刚试着十一连召
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