其游戏方式不变的情况下,剔除了五大多余的过关关卡,只保留里面的“玩玩游戏”,“解密模式”,还有最重要的“生存模式”,同时也将里面的“禅境花园”保留下来。[醉书楼小说网/\/%^www.\zslxsw.\\com]
生存模式里林风将所有多余的关卡合为最后一关也是最让玩家日夜奋战的关卡——“无尽的生存”,里面包含了白、黑夜、浓雾和泳池场景,根据游戏进程游戏将会在白和黑夜中切换,并伴随着气会出现浓雾,提高游戏随机性。
而在“玩玩游戏”和“解密模式”里面,过关所获得的金钱,将能兑换成“无尽的生存”关卡初期的“阳光”,让玩家在初期便能拥有一定数量的“阳光”,用来栽种植物,抵御僵尸进攻,降低游戏初期难度。
至于“禅境花园”,其实就是“qq农场”的简化版,林风也将其进行适当改进,变得和“qq农场”一样,也是用来吸引人气。
为了配合游戏推广,林风同时推出奖励制度。凡是坚持到第100轮的玩家将会开启新的关卡,玩家将在下一周进入下一关卡进行新的体验。而每周会根据坚持最长轮数,排名前100名的玩家进行奖励。
第一名玩家奖励《传奇》10时游戏点卡一张,前0名奖励90时点卡一张,前50名奖励60时点卡一张,前100名奖励0时游戏点卡一张。
《植物大战僵尸》的开发进度大大超过林风的预期,仅仅用了10,在西山居工作室日以继夜的研发下,便已问世。
当然,这其中最大的功劳来自于林风。林风不但将全部49种植物的详细属性和能力告诉了众人,还把6种僵尸的能力和外形也全部详细叙述出来,加上关卡地图也是林风亲手绘制,这大大减轻了他们开发难度,节省了大量时间。对此,众人只能感叹这个老板不知脑袋是怎么想的,怎么会有如此多的奇思妙想。
在开发当中,公司内部人员也被游戏的趣味性和战略性所吸引,就连公司不少高层都自愿充当游戏的测试员。而内测第一个通过百轮的人居然是
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