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第一百一十七章 植物大战僵尸(第4节)

游戏本就简单,想要仿制实在再简单不过了。加上如此受欢迎,被人仿制也不奇怪。至于大量同类游戏上市是否会挤压“第二世界”的市场份额,影响肯定是有,但不会太大。林风作为第一个吃螃蟹者,已经圈地成功。玩家其实也是很忠实的,一旦认定你这个游戏和品牌后,轻易不会更换游戏。或许会偶尔去尝尝鲜,但最终还是会“叶落归根”。

而经过一周奋战后,已经有超过000名玩家坚持到了第100轮,开启了第二个关卡。而排名第一名的玩家最高记录更是坚持到第170轮,离传中的6轮的记录已经相距不远。在全国数千万人的奋战下,林风相信这个6轮的牛人记录一定不远。

至于那些突破了百轮大关的人,林风为其准备的第二关卡,和第一个关卡大有不同。原先第一关卡,僵尸会扫平进攻路线上的一切障碍,但在第二关卡中却不会,僵尸只会埋头向前冲,并不会攻击植物。如果遇到障碍物,僵尸将会选择受到伤害最的道路前进。

僵尸行动思维改变的同时,改变的还有场景。

林风将其地图扩大了10倍,并且取消了采集资源的植物,玩家游戏中所获取的“经济”都来自于消灭的僵尸。消灭僵尸越多,获得的“经济”越多,能修建阻挡僵尸的植物也越多。当然,林风也在一定程度上增加了僵尸速度。

如何在比原先大10倍的花园里合理摆放植物,延缓僵尸进攻步伐,最终在僵尸进入房屋中将其消灭,成为了玩家新的思考重点。

同样,第二关卡也和第一关卡一样,坚持百轮后,将打开第三关卡。而奖励制度也和第一关卡一样,不过林风稍微提高了一点奖励力度。第一名奖励由10时提高到150时卡,依此类推,所有奖励均比第一关卡提高了0时。

这个另类的升级制度推出,也更加刺激了玩家的热情。走进网吧,放眼望去,绝大多数人都在玩《植物大战僵尸》,玩的同时,彼此还互相指点,互相交流通关经验,一片繁荣景象。