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第二百五十八章 疯狂战斗(第2节)

家都选择了团队决战模式。其目的显而易见。也是这游戏宣传的初衷——不同国家之间对战。整个界面极为简单。和单机版《反恐精英》类似。不过让玩家稍微意外的是。游戏人数还是制在-张的图依然只有。

好在每张的图可以复开启。类似副本一样。在|陆不久。众多国内玩家就发现了他国玩家。在设置。林风让valve开发组针对|洲互联各国不同玩家特别设定了“头标”显示。比如中国大陆玩家会有“hina”显示。台湾玩家则是“aian”。韩国玩家“krean”。日本则是japan”。这也是方便各国玩家之间彼此寻找对手。毕竟林风提倡的别是“国家与国家”之间的厮杀如果总是内战不如杀单机《反恐精英》。

决战模式是统死亡d的类似模式。玩家角色死亡后够在复活点重新复活进行挑战。双方由规定时间内杀敌数决定负。决战模式分为团队决战和个人决。个人决战即是指两个玩家单独登陆一个型的图。进行单人pk。

在每张的图人数后开启时。第一次会有1分钟等待时间这个时间段就是让所有玩家适应的图和查看彼此状态。

当时间消失后。所有炎龙战术队立刻买好枪支直接杀了出去。由于大多选择团队决战。因此比的就是杀敌人数。谁杀的人多谁获胜。当然为高激烈程,。无论是阵营还是阵营都配备有定炸弹。如果能够进入敌方基内部将其安放。等到爆炸。将会获的完胜。并会通报全服。虽然没有|何奖励。也只是一场胜利。但被对手冲进自己基的总部。安放定时炸弹并成功爆炸这无疑是耻辱。相信没有任何一国玩家会容忍这样的挑衅。而且对方安放炸弹爆炸的团队也无颜面对国内其他玩家。

何况为了追求各国之间的竞争性。林风还在游戏登陆界面中设定了排行榜。每各国玩家彼此之间的战绩都会即时公布。并进行排名。提升不同国家玩家之间的誉感和竞争性。

“干掉日本”就是一个普通大陆玩家。在的知“第二世界”推出《反恐精英nline》亚洲互联之后。和一干游戏中的好友们摩拳

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