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第七百六十二章 名人效应(第3节)

不定日后林风就需要这些记者帮自己造势。别看自己是首富,但很多时候,还是需要这些记者帮忙的。

“各位,我公司‘第二世界’近期将会推出一个全新的网络游戏,这是完全不同的游戏模式,完全不同于目前网络游戏方式的网络游戏。在这个名为《虚拟人生》的游戏里,玩家将不再扮演其他人,而是扮演自己,绝对的自己。在这个全新的游戏世界,玩家可以和全球的明星、名人相识,并在游戏当中成为明星,成为名人,可以重新塑造一个人生。一个全新的人生。”林风趁机开始推销即将上市公测的《虚拟人生》。

众多记者本只是希望林风能够随便哈拉一下,然后让他们看图话,“举一反三”,甚至牵强附会,各自发掘出一篇让读者看的津津有味的文章。但谁料,林风这么一张口就是这么大的新闻。

玩家将在游戏当中重塑人生,和各路明星、名人相遇,在游戏当中重新塑造自己,这想想都觉得新鲜。当然,更为令人期待的是,可以在游戏当中和明星、名人成为朋友等关系,这更是令人期待。

对游戏比较精通的记者一瞬间就罗列出这款名为《虚拟人生》的几大游戏要素:一,养成。玩家扮演自己,重新塑造人生,那就是养成游戏,而且让人期待的是,玩家是从多少岁开始重塑人生?如果从开始,那这款游戏的寿命将会远远超于普通网络游戏;二,收集。和明星、名人成为朋友甚至其他关系,这个世界有多少明星、名人?谁也无法一口出来,但粗略估计一下,至少数以万计,想想,有数以万计的明星、名人等待玩家去“收集”关系,这要玩的何年何月?

三,自由度。用大腿想也知道,在这款《虚拟人生》当中的自由度一定会是空前的,不然无法体现重塑人生的特点。而对于玩家来,最渴望的就是自由,无论是人生当中还是游戏当中,无论是玩家还是任何一个人,都渴望自由。引用美国某官员的——自由是有代价的。但在《虚拟人生》里,众多记者推测,林风恐怕会将“自由”开发到极限。何况,如果不自由,这款游戏本身就无法游

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