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第1376章 让炮弹飞一会(第2节)

几时的快乐那是绝对值得的。

毕竟《坦克大战nline》目前也就只有108关,通关之后便整个游戏结束。而只要你技术够高,那完全可以一个“游戏币”打通关。

一个游戏币,便能享受一个下午的快乐,会有玩家不愿意么?

“老板,《坦克大战nline》难度并不算太高,就目前来看,大多数玩家都能非常顺利的到50关,而到50关通常要花去90分钟左右,这样算,一个玩家玩90分钟才花01元,似乎我们不赚钱啊!这100个人,才10元,1万个人也才1000元。而且随着时间进行,玩家的熟练度可是越来越高,每次可玩的时间会越来越长。尤其这种休闲网游,都有其寿命的。”吴兆莆仔细盘算一番后,有点郁闷的。(\\www.zslxsw.com//)

他身为公司副总,兼任公司的财务总监,自然要为公司的财政负责。他可不能像林风那样,什么事都能够随着性子来,对他而言,万事都要以公司财政为先。

林风一笑。

“吴总,的确,一个玩家90分钟只花01元,对于我们公司来,真的很亏。但是这凡事啊,都是从量变到质变。如果这个玩家量大了之后,那我们依然可以赚钱。就按照最平均的一个玩家每花费01元计算,当这个数量达到1000万时,那便是每100万元的收入(这还是除开不同国家的货币兑换比例,在国外通通都是01美元一次)。而《坦克大战nline》的服务器只采用了一台超级计算机作为服务器,其每的维护费用不过在10万人民币左右。这样算,我们公司怎么都赚钱!”林风笑。

吴兆莆听林风这么一算,闷头计算了一番,林风的的确很对。像这种“投币型”收费模式,一旦游戏人数达到一个界限,那绝对是比点卡收费模式和道具收费模式要赚钱。毕竟,这么低廉的收费模式,任何玩家都能轻易的加入游戏当中。而且还带有一定的挑战性,毕竟你技术越高,玩的时间就越久,也会越有成就感。尤其当游戏当中出现玩家游戏时间排行榜时,那对玩家

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