修正性修复,对于地形的修复,会根据玩家的破坏程度,以及大环境的情况,来进行物理性修正。【醉书楼小说网,轻松阅新体验WWW.zslxsw.\\com]
所以,《剑侠情缘online》里面,地貌绝对不会是千篇一律的,绝不会是一层不变的。每天进来。或许你都会发现地图变了。这样每天都有新意。
自然,玩家升级过程中的艰难,都会被升级后的快感所消解。而不仅仅是地图方面的变化,更大的变化乃是对玩家。进入‘修真世界’后,玩家每差一级,用,那就是——不到XX,皆为蝼蚁。
修真世界之后,每隔一级,差距都极为巨大。同境界,高一个级别,都能1打10,而高一个境界。是碾压对手,普通的人数优势,没有任何用处,只会沦为屠杀的对象。当然,游戏里也给低等级玩家一个逆袭的机会,那就是如果你的资质足够好(可以在游戏里通过各种天材地宝进行增强。这也是专门用来赚取人民币玩家钱的机会),你的法宝(装备)足够逆天,那么你就能越级战胜对手。
在这样的修正下,玩家自然不在乎升级经验的延长。反而这样更刺激玩家去冲级。因为你一旦升级,那么你就能横扫之前战胜不了的对手,那种感觉是很爽的。尤其,《剑侠情缘online》是鼓励PK的,游戏内,几乎不存在绝对的安全区。任何安全区都能杀人,前提是你杀了人,能够逃脱。PK值的设定,在《剑侠情缘online》里,是又一个前所未有的设定。
游戏永远都是分阵营的,自然也分善恶好坏。正派的玩家一旦身染PK值,其师门对其态度都会下降,严重者,更是将其踢出师门。而邪派,则鼓励杀戮,PK值越高,得到师门奖励越多。但是同样的,正派死亡后的惩罚也要远低于邪派。并且正派击杀邪派,是同样可以得到师门奖励的。当然,没有邪派那么丰厚。
正派死亡惩罚小,奖励少。邪派死亡惩罚大,奖励多。如何抉择,这就完全在于玩家。两个阵营,都有利有弊,这世界就不存在绝对的强大,绝对的平衡
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