说,无非就是提升增益效果、延长特技持续时间、减少特技cd时间等等。
别的不说,杜柯现在很需要减少一下特技cd时间,游泳四大特技都需要。
昨天他立志做全面小能手的时候,就考虑过这个课题了。要参加全泳姿、全距离比赛,可能会面临着短时内连游数场的情况,这个时候特技cd限制就很要命了。
所以若能给特技升级,杜柯要做的第一件事情就是减少四大特技的cd时间。
杜柯手里还有28奖励点,他现在不敢加属性了,买新货不够了。
买个什么鬼孵化器,买个什么鬼技能,还升级个什么技能?若攒齐了50奖励点,那直接把一个属性值堆到120以上的不可思议级不就结了么。
前两个礼拜杜柯也在想这个事儿,但在中国飞迪拜的飞机上,他发现了系统里的那个末页小贴士,贴士上有写:“各单项属性值,节点80需上交系统低维护费,费率40%。节点100需上交系统高维护费,费率70%。节点120需上交系统超高维护费,费率90%.”
什么个意思?
就像某些即时对战游戏,星际、魔兽之类的,你可以出农民挖矿伐木采气,可以出低级兵初期去骚扰对手,后期可以出大舰、航母、奇美拉、冰龙等高级兵种去碾压对手,但不管你出什么兵种,都会有个人口上限。
打个比方,如果人口上限为100,到了40人口会上交低维护费,到了80人口需上交高维护费,就是说农民挖来的矿、砍来的木头,得上交一部分给系统。
杜柯的这个系统,属性值到了80、100、120节点,也是要上交维护费的。
“节点80需上交系统低维护费,费率40%”,比如说杜柯的爆发力属性到了80,他手头还有剩余10个奖励点,他还想继续堆爆发力,于是在爆发力80的基础上又堆了10点。但加完10点后,他的爆发力属性并未从80变成90,而是变成了86,因为上交了40%的低维护费,也就是4点。
到了100节点,维护费升到70
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