家名为“Supercell Oy”的芬兰游戏工作室,甚至还是创业六人中的两位。工作室于2010年创立,原本打算开发网页社交游戏,筹资1200万美元,却以失败告终;而后。2011年开发了首款平板游戏,仍是以失败告终;2012年,又取消了两款游戏的发布。可以说,工作室的发展很不顺利!
之后,Supercell Oy用心打造了两款手游。
但是,分歧也就此产生。
最先完成的一款名为《Hay Day》的模拟经营类游戏,在芬兰、加拿大的发布效果都非常好!于是,工作室准备集中精力在全球范围内推行这款游戏。公司的状况并不好,而且之前也没有经验,集中资源推行一款游戏是最为稳妥的选择。
然而,这一决策却遭到了另一款游戏开发组成员Lassi Leppinen、Petri Styrman等几人的强烈反对!并不是因为工作室“偏心”之类,而是现在手游行业的变化发展实在太快,越早发行,成功的几率便越大。仔细观察一下就能发现,很多经典游戏,如果往后推迟一两年,往往只能沦为平庸。
双方没能谈妥,Lassi Leppinen、Petri Styrman退掉股份,作为代价拥有新游戏的全部版权,带领几名成员另外成立了一家手游工作室——其实就是一个租屋,比池相赫几人之前的条件还要拮据。所以,才会和池相赫三人展开合作,引入朴志勋工作室的资金。
另外,众所周知,程序员、游戏设计师这类职业,往往在自己的专业领域呼风唤雨,但在公司经营、外交等方面,却堪称“愚钝”!
前段时间。和池相赫三人合作时,听到了三人对朴志勋的夸赞,眼光卓绝、信任下属,大胆放权、却又勇于承担责任。简直是最为理想的boss!当时只是闲聊,两人也没有加盟的意思,但可信度反倒更高。
之后,《智龙迷城》大获成功后,看到朴志勋的表现。Lassi Leppinen两人心动了,商量之后,决定以入股的方式
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