此成功。
《Minecraft》于2009年发售,当时作为研发者的马库斯.阿列克谢.泊松还在Jalbum网站工作。可以说。《Minecraft》这款游戏是马库斯.阿列克谢.泊松单独开发。
后来,《Minecraft》的销售越来越好,马库斯.阿列克谢.泊松才从Jalbum网站辞职,并创立了Mojang AB。
2011年10月、11月,《Minecraft》分别发布Android版本和IOS版本。
截止2012年上半年,Mojang AB已经积累了8000万美元的净收入。很多人都已经意识到这款游戏的广大前景。早在2011年,Napster创办者和Facebook总裁西恩.帕克便有意投资Mojang AB,不过被马库斯.阿列克谢.泊松拒绝。
朴志勋查阅过Mojang AB、《Minecraft》、以及马库斯.阿列克谢.泊松的资料后,不由好奇地询问阿尔维托是怎么说服马库斯.阿列克谢.泊松的。
“事情很简单!马库斯.阿列克谢.泊松是一个典型的瑞典人,缺乏进去精神。而且,《Minecraft》这款游戏为他带来了越来越多的压力——当初他开发《Minecraft》的目的仅仅是为了下一款游戏的开发积累资金,而且这款游戏已经在研发中,但进展却很不如意,他难以找到那种感觉,这也是因为《Minecraft》的压力。
还有,他无法做到像大多数名人那样对流言蜚语置若罔闻,甚至还很在意这些,你应该能够明白这种感受,毕竟一个游戏哪怕再好,也会有很多不满、吐槽的玩家。再加上竞争对手的一些小手段……羡慕之余,我也有些同情马库斯.阿列克谢.泊松。他的家庭本就已经很不幸,去年事业刚刚起步,父亲却饮弹自杀。这让他的忍耐力却来越低。偏偏他还要承受自己能力之外的众多东西,他不可像你那样……咳!马库斯.阿列克谢.泊松一直认为自己就是一个**/丝程序员,从未运营过一
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