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第六百八十二章 2012年“三大财源”(第3节)

其中,移动版主要在下半年被朴志勋收购后、加大移动业务的推广力度达成。正是这一举措,让“Mojang”上下认可了朴志勋在商业上的领导能力——移动版《Minecraft》的定价为6.99美元,2012年收益约为4123万美元!

而且。更重要的是为此带来的影响力!2011年,《Minecraft》付费购买用户为100万人左右,为达到这一数字花费了“Mojang”几年时间。而在2012年,《Minecraft》付费用户超过了2000万!

2012年,《Minecraft》的营收为2.45亿美元,利润为1.01亿美元!

“Mojang”上下已经后悔出售手中的股份,尤其是身为创始人的马库斯.阿列克谢.泊松。在斯德哥尔摩的Viktor Rydberg学校,《Minecraft》甚至被当做13岁孩童的上课教材,以鼓励孩子们进行多元思考,而且相当受到欢迎。

前往芬兰,自然是为了《Clash of Clans》这款红遍全球的手游。

这款手游,最先发行的是IOS版本,并且迅速取得了极为耀眼的成绩!原本依照其他人的意思,是想先巩固IOS市场——苹果方面也会因此颇为照顾,比如加大推荐力度——但是,朴志勋一意孤行,强力推动游戏进入Google Play,涉足亚洲市场。

同样是再为英明不过的决策!

2012年,《Clash of Clans》在IOS上的收入为7000万美元,而在Google Play上的收入则为6000万美元,并不逊色多少!

这款游戏,在2012年为朴志勋带来的利润“并不高”,约为5000万美元。但是,这款游戏的潜力极为巨大,2013年才刚刚进入爆发期!

朴志勋最为看好这款手游的前途。

前往日本,是为了《智龙迷城》这款堪称“吸金利器”的手游。

2012年,《智龙迷城》带来的收入为258亿

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