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第两百七十六章 规划(第2节)

一直只能算是小打小闹。但下个月,韩国政府将更改这一政策,意味着,手游市场的黄金时代即将来临!

所以,朴志勋才会那么努力地想要把手游公司也一并收购。当然,政策还没有公布,知道的人不多。

调查。还提到了目前韩国手游市场主要以轻度休闲游戏为主,正在逐步从不温不火的状态脱离。

朴志勋看得很仔细。

不久之后。朴敏雅进来,拷贝了一份带走。

收购这两家公司,虽然从目前估测的股市资金以及盈利来看,还会有剩余。但是,后期投入也是一个麻烦的事情,尤其手游市场方面,虽然看似需要的资金不多,但如果想要做好、做大,却需要长期的投入,尤其是做好前期失败的心理准备。

两人考虑了很多,反复商量了很多次,每次开会回来,都会就会议上众人的提议再次讨论一番。

只有态度认真、真正用心,才更有可能成功。

两人看完调查报告后,并没有休息,而是就第一款游戏的定位做了很多商讨。之前,赵启相那三位同学也开发、推出了一些游戏——手机游戏,开发周期短、初始投入低——但成功的不多,而且没有那种大火的。

所以,一个完善、强大的市场部和一个同样强大的策划、宣传部非常重要。这也是朴志勋和朴敏雅在成立工作室后,唯一创立、并且投入管理的两个部门。只不过,之前一直没有用武之地,只是为朴志勋做电影市场方面的调查、分析,以及负责他的演艺事业。

现在,终于有了发挥的地方。

两人越谈越是兴奋,一直到天亮都没有休息,洗漱、吃过早饭后,把商谈的结果整理好,前往工作室,召集手游方面的负责人开会。

其实,就是一个开发团队,负责的只有三人,就是赵启相、郑浩东的三位朋友,分别是池相赫、具本承和金成勋,年纪比赵启相、郑浩东大一岁,今年30。不过,因为接受美国文化熏陶,并没有韩国前后辈之间的那种隔阂。

“做一款拼图解密类的游戏?”会议室,其实就是一间小小的办公室

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