就逼得玩家不得不从事某些职业。
当然,要是天赋爆棚或者个性够拽,非要兼职甚至全职,也不是不可以。不过,人力有时而穷,最终是全职高手还是垃圾角就不是叫两句“逆袭”能解决的了。但总的说来,相较于“原住民”,被称为“天选者”的玩家们终归头顶光环,无论起始属性还是未来成长都高于绝大多数原住民。不过,原住民根深叶茂、势力庞大,本身也有着众多强者。事实上,大多数时候,玩家还必须向原住民学些技能,而设定上优于原住民的,真正在于爆兵的潜能。
一般来讲,当玩家满10级,就会通过新手村的“圣堂”传送到各大主城,与原住民中的精英一起,进入各类学院学习职业技能。在此期间,玩家不仅可以相互抱团,也可以结交乃至雇佣、招纳原住民的精英,形成各自的势力。20级时差不多就定下了职业方向,等到30级以后,成长起来的英雄们,就可以开启召唤能力,利用积攒的各类资源,召唤各的种族兵种,带着手下人马,或者征杀四方、或者开拓经商。值得一提的是,同属性一样,这种召唤也是挂钩于天赋,随机发生。可恨的是还不提供付费选项,哪怕玩家现实坐拥金山,进了英雄世界也只能干瞪眼碰运气。为此,很有一批热情高涨的钞票玩家、工作室表示了不满,光华国际却仅用一句“真正感受命运的第二春”就回绝了妄想。
公开公平,这么看起来,《英雄》俨然一款伟光正的游戏。然而,稍有头脑的人都看得出来,一旦游戏正式运营,丰富剧情所充实的前卫技术必定疯狂的吸睛又吸金,在虚拟财产得到法律保护的当今,在各大国介入的前提下,游戏开放实币兑换完全是迟早的事。到那时候,打金也罢、资源交易也罢,必将带来庞大的金融冲击,而坐享其中暴利的光华国际再拿什么规制说事,都无法改变这款游戏氪金的本质。
正是因为看清了这一点,沉迷于英雄世界的伊索做起了一边享受“第二春”、一边利用自身公测经验捞上一笔的美梦——虽说图书馆管理员非常有前途,可惜伊索胸无大志,最大的愿
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第3页 / 共5页