不对劲:对方俨然是高手,完全没必要抢这种破烂玩意儿,反倒是一举一动带着明确的目的性,那种动如风雷的袭杀以及退走的干净利落,怎么看都是有预谋、有计划的。
所以说,该是莫大少的锅?
伊索觉着很是这么回事,于是了猛将兄,询问道:“兄弟,知道阿拉穆特不?”
“卧槽,大哥你被暗杀了?!没事儿?”猛将兄几乎是秒回,语气相当震惊。
“开什么玩笑,一群外强中干的辣鸡,在哥面前连战五渣都不算。”伊索完全忽略了一开始的狼狈,相当无耻的回到,随即又追问,“看来这个阿拉穆特很有名了,究竟什么来历?”
“我去,你真不知道阿拉穆特?大哥,你是玩游戏的吗?”猛将兄大呼小叫,好似遇到了文盲一般。
啧,我哪有功夫去了解。
伊索暗自嘀咕了一句,心里也有些无奈——这段时间他不是爬雪山过草地,就是在调教与被调教,整个人都快忘了自己是玩家了,哪有闲心泡论坛。更何况,以他的情形,也缺乏足够的渠道去了解现实状况,自然不免孤陋寡闻了。
但听猛将兄这么一说,伊索也意识到方才的暗杀者来历不凡,很明显这几天早就盯上自己了,却极有耐性的了解情况、等候机会,俨然打算连自己带小萝莉一网打尽,这种隐忍,想想都让他发寒。
心里将这些“辣鸡”拨高了一档,伊索跟猛将兄仔细盘了盘,这才了解到所谓“阿拉穆特”原来是一个叫“鹫巢”的游戏工作室麾下的专职杀手。
明面上,光华国际是不支持玩家pk,更不支持悬赏追杀的,但既然是“模拟现实”,pk也好、悬赏也好,自然无法杜绝,自然也会涌现出以暗杀为本行的游戏工作室。这种情况从出现之初便饱受诟病,但基于《英雄》的游戏理念,在实际法律上却一时难以界定。
于是,光华国际另辟蹊径,在佣兵系统中添加了清剿暗杀团体的永久任务,也就是说一旦杀手暴露,甚至雇佣者泄漏了身份,都将遭到玩家和原住民的无止境追剿。按光华国际的预想,这样的任务
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