伤痕处渗出的血珠一出现在这名剑舞者统领手指的皮肤上时,就会迅速的蒸发消失。
对于右手上这微弱的伤势,这名女精灵剑舞者很清楚是怎么受的。
之前那一瞬间的交锋,若不是她收手快的话,她的右手就会整只都被刚才那道一闪而逝的红光切下。
作为信仰狩猎女神的高地精灵,他们最为出色的就是战斗嗅觉上的敏锐,所以大多数时候他们都可以提前感知到危险从而回避陷阱。当然这种做法有利也有弊,有利的地方就在于往往在战斗中对手故意显露出来的破绽,对他们都是毫无意义的;而弊端则在于一旦被对手知道高地精灵的毛病,那么他们反而可以在许多地方舍弃对自身的防御关注而集中力量来攻击。
当然,这种做法在游戏中也就只对NPC有用而已,对付玩家的话是毫无效果的。
因为这个信仰能力加成到玩家身上,则变成了“降低暴击伤害及暴击几率”,而且还分主动效果和被动效果。
所以这名女性剑舞者统领能够闪躲得了刚才那近乎于斩手的一击,凭借的就是这极为敏锐的战斗天赋嗅觉。不过就算这样,她的右手中指还是不可避免的被擦了一下,而就是这一下也让她受了点伤。
如果是在平常的情况下,这点伤自然不算什么。
可是在面对血纹狩猎者的话,那么任何一点会出血的伤口都会成为对方能够加以利用的破绽。
用游戏的术语解释,那就是“吸血”效果。
当然,作为如何可怕的职业,血纹狩猎者其实也有一些弱点。其中最大的一项弱点,那就是他们无法接受任何外界的治疗——当初在游戏里的表现是任何治疗技能都无法作用于这个职业的玩家身上,他们必须通过职业所具备的吸血效果来恢复。而在如今这个现实世界里的表现,则是他们身上所受到的伤势很难痊愈,至少在激活了血色纹路的情况下很难痊愈。
女性剑舞者统领的目光从右手中指上收回,然后落在了这名血纹狩猎者的颈脖处,沉声说道:“你真的以为就只有你才能伤得了人吗?……我说过,
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