设置

关灯

光灵行传 卷零:平行宇宙辞典 The Codex of Parallel Universe 第一部分: 世界观(第5节)

子枪械在技术上互角的时代里,光子近战兵器反而成为了主流。当然,这种强力攻击手段的代价就是需要接近对手才能有效施展。

通过非常严酷的训练,以及高等级的光子护甲,潘德拉肯的骑士们早已习惯了这种高速接近,一击必杀的战法。他们甚至将jing神反应训练到了极致,对迎面而来的光弹可以轻易的闪避,又或者使用光刃将光弹弹回去。在枪林弹雨横冲直撞的潘德拉肯骑士,曾经让整片欧洲大陆闻风丧胆,虽然那已经是五个世纪以前的事了。

a:  光子的应用:光子缓冲效应(photonic buffering)

其实是光子摩擦作用的延伸。该效应的核心就是,当一团高度浓缩的光子(后记作光子流 a)在常规空间内移动,必然会和空间内的ziyou光子起摩擦,于是a的移动速度必然会变慢。

a的浓度越高,摩擦作用越大,衰变速度越快。

所以,就算可以做出杀伤了强大的超高浓缩光子流,如果发she不出去,或者she程极短,弹速极慢,那也是没有实战意义的。

光刃类的近战武器也一样:就算可以聚集超高浓度的光子产生惊人的杀伤力,但是因为缓冲作用而让任何人都无法挥动,这就不能成为武器了。

同样地,光子护盾和光子护甲,在充入光子的过程也会造成光子缓冲作用的增大。一味贪图加强护甲的防护xing能,最后只会让使用者变得无法移动。

关于光子缓冲,还有一个很有的现象。假定有两束高浓度,并且被限制在两个duli结界的光子流a和b: 当a,b以一定速度相交时,因为相互的缓冲作用,以及大气的光子摩擦作用,最终会导致这a, b 相互反弹。

简单地说,光刃与光刃相交不会互相通过对方,而是相互弹开(此过程和实体刀剑碰撞反弹十分相似),但是光子浓度相对较小的一方会受到较大的反作用力。

同样原理,光刃要是砍在贯注了高浓度光子的护甲上,也有可能被弹开,所以有经验的战士一般会选择对方护

本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第5页 / 共11页