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第二章 游戏自由度(第2节)

从心理上讲,他对单机游戏,尤其是小时候玩的国产单机游戏,一直有一种怀旧的情绪。所以,他对这一款明显带着国产单机游戏风格的流氓游戏并不反感。他现在不想玩这个游戏的原因,并不是因为游戏不好,而是其游戏自由度的问题。

有句话说的好:国产单机游戏,没有自由度可言。

每次看到这句话,岳强都无奈叹气。他是玩着国产单机游戏长大的一代人。试想,在那个只有“扫雷”和“空当接龙”的年代,突然出现一个偷看赵灵儿洗澡的李逍遥,这对于生活在上世纪的人们来说是一件多么美好的事情。尽管那个时候的《仙剑奇侠传》整个游戏的大小只有17m,而现在一张高清美女图片可能都超过了这个大小。

在windows系统普及之后的20年中,单机游戏在除了国内的世界各地迅猛发展。第一人称射击类的《使命召唤》系列;赛车竞速《极品飞车》系列;拿一根儿小钢筋乱砍《刺客信条》系列;生化危机《虐杀原形》系列;小清新《轨迹》系列;沙盒游戏巅峰gta系列;小学生都在玩的,号称唯一一款地图无限大的《我的世界》;以及杀一只鸡都能引发村民追杀的《上古卷轴》系列。各式各样的单机游戏充斥着pc端游戏市场,而独独国产单机游戏,持续走向没落的边缘,现如今已经彻底沦为小众。

国产单机的没落有着各式各样的解释,然而对于岳强这样的单机游戏爱好者,最看重的因素是:没有自由度。

只有扫雷和空当接龙的时候,玩一款带剧情的,可以打怪升级的游戏当然兴趣很浓。可是吃惯了大鱼大肉以后,那些看了开头就几乎知道 结尾的剧情,回合制的战斗,幼稚的人设等因素,就彻底沦为剧毒,令人难以下咽。

现在的国产单机,走的都是游戏改编电视剧的路子。比如前一阵的仙剑古剑,再比如更前一阵的天之痕。然而,当玩游戏变成了看电视剧,真正 的“游戏性”又能剩下多少呢?

要看剧情,就不能有自由度,而游戏本身的魅力,就在于游戏之中可以做各种各样的事情

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