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第六章 与NPC交谈的正确姿势(第2节)

意味着这是一款类国产单机游戏,而只要是国产单机,就免不了一件事——通过和npc对话推动剧情。

国产单机游戏重剧情,几乎是一条公认的公理了。虽然这款游戏有太多诡异的地方,但是基本的大方向应该是不变的。岳强心中考虑 着,眼里却仔细的观察着周围的环境。

他再次看到屋对面的铁匠,心中暗想:就是你了,先对话一下试试看,看能得到什么有趣的信息。

操作方向键,将人物移动到铁匠身边。随着距离变近,他能深刻感受到这个铁匠的魁梧程度,臂膀上肌肉虬节,有自己的角大腿般的粗细,古铜的肤,给人以十分健壮的感觉。

岳强没有像玩一般游戏那样直接左键点击铁匠与他对话,而是先非常谨慎的右键查看了一下他的状态。他不能放过每一个了解游戏,验证猜想的机会。

角名:铁匠谭雄

职业:铁匠以前的职业不得而知

力量:25这是一个健壮如牛的家伙

体质:16他似乎生过什么病,体质有些虚弱??:??

技能:??:????:??

看到技能两个字的时候,岳强心中暗道:来了,主菜来了。

如果说,属性是一个游戏角的根本,那么技能就是彻底发挥各项属性潜能,战斗的基础,甚至是以弱胜强的关键法门。在以往的单机游戏中,除了技能训练 师之外的npc别说是有技能,就连属性值都很少见。而这个刚出门就遇到的铁匠谭雄,就有两个技能,还是以“?”的形式出现在状态栏中。这当然说明了游戏数据库的强大 ,但更为主要的,则是暗示玩家,应该通过某些方式取得技能信息,甚至是学习技能。

岳强有一种预感,铁匠的这两个技能,应该是实打实的战斗技能,而绝不可能是普普通通的打铁啊,或者说锻造啊这种生活类的交意 性质的技能。原因是系统的提示:

职业:铁匠以前的职业不得而知

系统不会做没有意义的提示。既然这样说了,那么很有可能,这个被隐藏起来的,以“?”形式出现的技能,

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