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第七章 铁匠谭雄的实力(第1节)

作为一个单机游戏发烧友,岳强玩游戏的心态与普通的娱乐性质的玩家有一些区别,这个区别体现在玩游戏的认真程度上。

他会从各个能接触到的渠道,比如说明书、游戏官网、论坛等处了解新游戏的新颖之处。但是现在他玩的这款游戏,由于其诡异的安装方式与进入方式,传统的了解游戏资讯的办法几乎毫无用处。之前他在单机游戏论坛上发的帖子,也只是抱着试试看的心态,并没有过多期望。

了解游戏的途径,现在看来只能通过游戏本身的剧情,说具体点,就是通过和npc的对话,以及系统界面进行推断。这就产生一个问题:

信息来源严重不足。

如何解决?

通过这段时间的了解,岳强发现 。这款游戏的npc设计的非常智能,比如陈子含对话多次之后会给出《鬼谷算学》的基础篇,与铁匠谭雄的对话则是以眼神的方式通过系统提示来进行,甚至与一个卖冰的老板的对话,都会出现选项框。

岳强同时注意到,这个貌美的卖冰老板有一个颇有趣的姓氏——公输。要知道 ,公输这个姓氏在春秋战国时期出了一个非常出名的人物叫公输班,也就是后人所说的木匠祖师鲁班。而鲁班这个人物,在很多游戏中都被奉为机关消息学的鼻祖。

他怀疑,恐怕目前所接触到的每一个人物,都是“剧情人物”。

而与剧情人物的互动,在这款目前看来疑点极多的游戏中,很难想象会依旧使用那种设定好的对话模式。

点击头像——和npc对话——主角说一句——npc说一句——给出任务——完成任务——npc给出奖励。

这样的传统单机rpg游戏流程,在这里真的合理吗?会不会有隐藏的,更进一步的交流方式呢?

结合岳强迫切的想要了解游戏信息的意图,解决办法应该就在和npc的对话模式上面。

也就是说,肯定有什么模式可以开启的。

开启的办法,系统之前也给出了暗示。也即:不按照正常流程来,或者说,完成隐藏的小剧情。

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