是不是可以转职弓箭手了,就可以射火箭了?如果再学个盗贼的毒药呢?火毒箭?物理伤害加自然系伤害加毒药伤害,混合下来的话,威力能有多大提升?
这还只是岳强随便想想,如果认真的排列,研究技能之间的配合,恐怕会得出很多更加无解的组合来。
既然可做的选择如此之多,那么现在反而不能着急添加属性项目了。要进游戏好好研究一下。
系统关于属性值的部分还有最后两项提示,关于属性的添加与收集。
属性项目的添加:新添加并被固化为角属性的项目,初始值为10点。
属性项目的收集:属性项目,可以通过提高好感度,或者魅力值达到一定程度的压制的情况下,在人物上面直接收集,也可以通过书籍进行学习。书籍的珍稀度越高,书籍越有价值,所收集的属性项目往往越好。
原来如此,他终于知道 游戏中的书籍类物品最大的用途是什么了——可以收集珍贵的属性项目!
那么现在需要 做的,就剩下两个方面了。首先是多多收集珍稀的属性项目,比如智力、精神这种几乎确定存在 的属性项,或者是一些他猜想的,但是很有可能有的属性,比如“灵体化”这种在别的游戏里常见的无视物理攻击的属性项目,甚至会不会存在 “其他属性翻倍”这种,呃,起个名字叫“狂化”,这种岳强幻想中的属性,也不是不可能存在 的!
另外一点要注意的,就是这个游戏的升级系统。
这个游戏并没有人物角的升级,所以属性点也就无法从升级当中获得。那么,如何获得属性点就是一个目前看来最需要 收集的信息。他知道 的方式,有完成隐藏任务,当然,从医者鸣鹊那里敲诈的那枚黏黏糊糊的丹药也有可能获得属性点。
除了这两个之外,还是要寻找稳定的获得自由支配属性点的方式才好。这恐怕就是后面游戏中最重要 的一件事了。
《游戏说明书》中,绿进度条的解释部分就到此为止了。
岳强一边鼠标点击翻过这第二页,一边想:怪不得绿进度条
本章未完,请点击"下一页"继续阅读! 第2页 / 共4页