此糟糕,无可救药,所谓的正义已经无法保护社会了,只能依靠邪恶来实现这一目的,这才是最为可悲的。就好像那些冷漠疏离的人们,保护自己的唯一方法就是学会拒绝关心、学会拒绝同情、学会拒绝付出,只有做到冷血无情,才能让自己得以生存下去。
这是多么可笑又多么可悲的一个事实,而导致这一切的根源又是什么呢?恰恰是冷漠疏离,恰恰是自私自利,恰恰是麻木不仁。这就像是一个莫比乌斯环,人类总是不断在重复自己的错误,事情永无止境地循环,无法逃出这个怪圈。
如果可以把这样深刻而复杂的内涵表达出来,那么不仅仅是“罪恶之城”将会成为一部经典佳作,而且兰斯所构建的罪恶三部曲也将会赢得属于自己的一席之地。但问题就在于,这不是一件容易的事——更为准确一些,这是一件无比困难、无比艰辛、无比复杂的事。
上一世的“罪恶之城”可以窥见到一些内涵,比如以暴制暴、以黑制黑,但电影的视觉冲击和暴力画面太具有震撼力,喧宾夺主地将所有注意力都吸引走了,而罗伯特-罗德里格兹、昆汀-塔伦蒂诺和弗兰克-米勒也没有能够在主题核心上进一步挖掘——这对于他们版本的“罪恶之城”来说是正确的,因为按照他们的思路,将“罪恶之城”打造成了一部狂欢的视觉盛宴,将电影魅力发挥到了极致。
但,兰斯不打算这样做。
如果兰斯想要把“罪恶之城”打造成自己三部曲的完结篇,他首先必须做的就是对角色重新进行塑造,更为准确一点说,就是为角色注入灵魂,然后依靠角色来完成对罪恶之城的构建,进一步推动对社会的批判和反思。
上一世“罪恶之城”的剧本是由三个**的故事构成的,电影为了塑造出那种强有力的暴力色彩,刻意割断了角色的时间线,把每一个角色都**地放到故事之中,让他们成为故事的一部分,而不是去探讨角色的过去、现在和未来。
这是正确的做法,因为过多篇幅的角色介绍会削弱故事的完整性和叙事的节奏性;但兰斯却认为,这部代表着
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