,可以简单归功于三点:第一个是对**型超级英雄的开发,诸如雷神、死侍、金刚狼、鹰眼、黑寡妇、蚁人这些小角色都赢得了大量人气;第二个则是将娱乐到底的精神发挥到了极致,撇开放/荡/不羁的钢铁侠不说,就连一本正经的美国队长、雷神、绿巨人都加入了恶搞、自黑的行列,这与流行娱乐文化的精神不谋而合;第三就是类型电影的制作成熟,从剧本架构到**控制,再到包袱铺垫,形成固定套路,将爆米花的娱乐元素贯彻始终。
当然,最重要的还是时机。电脑特效技术的完善,这使得漫画里所有的构思都可以真实还原,真正地建立起神奇的二次元世界,这也使得漫画改编电影成为特效类型大片的一个分支,建立起了难以动摇的粉丝文化,成为电影市场最受瞩目的类型之一。
华纳兄弟显然也意识到了这个问题,知耻而后勇,在兰斯重生之前,华纳兄弟加入了dc宇宙的打造行列,除了“超人”系列重启之外,“蝙蝠侠大战超人”的宣传也轰轰烈烈,另外“自杀小队”、“神奇女侠”、“闪电侠”、“正义联盟”等作品都已经摆上了日程,声势浩大,令人侧目。
更难得的是,dc漫画从电视剧小屏幕着手,风生水起、好不热闹,死死地压制住了对手漫威的脚步,取得了难以置信的大获全胜。从小屏幕延伸到大屏幕,这也为dc宇宙创造了更多成功的可能性。
不过,在兰斯这个外行人来看,华纳兄弟的改编略显迟缓,因为漫画改编电影已经开始产生审美疲劳了,观众对漫威电影的支持率明显出现了下滑趋势;同时,华纳兄弟有些过于迫切,想要制造出更多火花,甚至是遵循漫威成功的道路,但却反而显得不伦不类。
当然,兰斯只是外行,他的观点也不准确,2016年之后发生的事他也一无所知,dc漫画到底能否重新抢占制高点,漫威漫画又将如何应对,所有一切都是未知的。至少,从发展潜力来说,在当下来看,dc的确是远远高于漫威的,如果能够把超人和蝙蝠侠这两张牌运用好,dc重新占据制高点,并不困难
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