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682 千难万险(第2节)

因为不符合当时人们的观影审美。如果推迟两年时间,即使无法创造“泰坦尼克号”式的成就,但惊人的特效在1997年那个年代里依旧可以成为票房炸弹。

再比如说“阿凡达”在2009年书写了历史,不仅因为3d技术已经发展成熟,为詹姆斯-卡梅隆的辉煌构思提供了技术支持,还因为电影选择了圣诞假期上映,避开了暑期档的扎堆轰炸,更因为前一年“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”在北美席卷了五亿美元票房,成为影史第二部达到如此成就的作品,让市场完成了热身。

所以,正确的时机,这将是兰斯必须考量的一个问题。

创造北美影史票房新纪录的“星球大战7:原力觉醒”,仅仅在北美地区就席卷了九亿票房,如果提前到2006年来上映,撇开“星战前传”还正在上映的前提不说,这部作品也无法达到如此高度,因为怀旧的情结根本没有足够的时间酝酿。

依靠情怀取胜的“侏罗纪世界”也是如此。

在北美收获了七亿六千万的“阿凡达”,暂时不考虑詹姆斯-卡梅隆已经正在紧锣密鼓拍摄的前提,这部作品在2006年的市场之下恐怕也无法赢得观众的青睐。作为参考的是,2006年北美年度票房冠军是“加勒比海盗2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠军则是“蜘蛛侠3”。这两部作品都不是以3d取胜的。即使到了2015年,3d到底能否成为票房成功的保证,这依旧是一个未知数。

更何况,以上这些作品的版权都不是混沌影业可以奢望的。想要撇开大型电影公司,**制作这些作品,根本没有任何可能,即使是被搁置许久的“侏罗纪公园”版权,从环球影业手中虎口夺食也是痴心妄想。

所以,兰斯不仅需要考虑时机问题,选择出一部能够在2006年、2007年爆发出巨大能量的作品;还需要考虑版权问题,在大型电影公司之中夹缝求生。这也是为什么始终没有电影公司能够突破重围,加入六大电影公司行列的原因——大部分重要资源都牢牢把握在他们手中。

反复思

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