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第七玩家(第2节)

二的分红是属于兰斯的。

在正面刺刀见红的对抗之中,混沌影业居然让华纳兄弟、索尼影业、迪斯尼都吃了亏,如此壮举,足以让其成为新贵,“好莱坞第七玩家”的名号,当之无愧。

现在所有媒体都在热烈讨论着,混沌影业比起梦工厂来说的优势和劣势分别是什么,梦工厂当初强势崛起之后前后坚持了将近十年,终究还是无以为继,混沌影业又能够坚持多久?这到底是昙花一现,还是真正的改变好莱坞格局?

其实所谓的好莱坞格局没有那么复杂,将复杂情况简化之后就是资金雄厚程度,为什么好莱坞六大电影公司能够统治整个市场?简单来说就是,十部作品失败了,只要一部作品成功了,他们就可以继续称霸下去,因为他们的身后有华尔街的资金支持,允许他们犯错,也允许他们试验,同样允许他们失败。

但,独立电影公司却没有。

比如说华纳兄弟今年暑期档三部作品都砸锅了,初步统计,这三部作品将会为他们到来三亿五千万到四亿左右的损失,当然,三部作品尤其是“超人归来”在市场周边、录像带租赁、电视台点播等方面还可以回收一些成本,但考虑到三部作品的市场反馈都差强人意,这方面的利润势必也有限。三亿五千万到四亿左右的亏损,即使财大气粗如华纳兄弟,也是一阵肉疼,更何况他们还要面对索尼影业来势汹汹的上升势头。但华纳兄弟依旧不会伤筋动骨,明年暑期档他们又势必将卷土重来。

相对而言,梦工厂就没有这样的好运了。单单以2003年为例,那一年,梦工厂的“猫鼠游戏”在全球收获了三亿五千万,票房利润就达到了九千万左右,但是“乌龙元首”、“辛巴达七海传奇”、“蛇行太保”等作品却让他们亏损了将近七千万。当时梦工厂还必须抽调资金投入“怪物史瑞克2”、“马达加斯加”等作品的制作,完全入不敷出,最终就陷入了这样的恶性循环,可能他们拍摄出一部赚钱的作品,却要面对六、七部作品失败的风险。

这种“失败承受能力”的差距,在大片时代的背景之

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