的自杀式武器,但若是去撞墙也依然和触礁没什么分别。
更头痛的是,城墙能增加驻守远程部队以及弩炮的射程和威力,当然,不止城墙,任何高地势外加顺风都是对远程部队有利的,也就是站得高尿的远。同时城墙能减少攻击方远程伤害25%-50%。所以,地狱联军的最强4级远程兵火元素毫无优势可言。
面对城墙,谁都不敢说优势吧,这就是攻城的难度体现之一。
比攻城更加糟糕的事情,就是地狱族的内讧闹剧持续上演。印度区满脑子只想着女英雄,他们不甘心被国区抢去女英雄,也开始组团向包围女英雄的国区战舰发动冲撞。
虽然包围女英雄对提升好感本身没有多大意义,甚至对实战也未必有多大的战术意义,但这是主权的象征,双方寸步不让,冲撞激烈。
当然,冲撞也是一门很高深的技术,普通玩家不可轻易模仿。就像球赛,合理的身体对抗与红黄牌犯规往往一线之隔,必须控制力度和幅度,否则就会被系统判定为pk。
而很显然,这些印度玩家都是本国的精英翘楚,其控场能力绝非地狱族实力薄弱临时工众多的屠龙公会能比的。而在大军围城的情况下,神级英雄血海狂涛也不太可能出城支援。一时间,国舰队的阵型渐渐开始松散。
就在这时,屠龙公会一个临时工没有hold住,或者说是被三哥阴了。总之一不小心幅度大了一点,红牌!
印度玩家一声欢呼,各船火元素一轮集火就将这个红名临时工秒杀,并大声嘲笑着从撕开的裂口加紧进逼。而队员被秒。又被三哥嘲讽,屠龙又有几个临时工没有hold住,再度红名!
甘丽娘啊!!!管他那多,互p啊!
在混乱的局势,相同的场景再度上演,迪尔德丽的战舰脱困而出,再度奔赴战场。一时间双方愕然一片,随即立刻追赶。
而身为盟主的日本区早就看争抢女npc的两个“八嘎”不顺眼了,看见从军阵后面赶上来参战的npc战舰。立刻指挥各国战舰让开一条路。让她去死!然后又堵上路。断绝他
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